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想玩《怪物獵人》嗎? 想入坑的話現(xiàn)在是最好的時機
來源:好奇心日報 2018-01-30 15:25:13

現(xiàn)在可能是你跳進《怪物獵人》這個坑的最好機會。

卡普空的這個系列一向是核心玩家的心頭好,不過前幾作秉承的復雜系統(tǒng)、操作難度和艱難教學可能讓很多新人望而生畏;而在過去很長一段時間里,玩家都沒法在任天堂以外的游戲機上玩到它——距離該系列上一次在 PS 平臺上發(fā)布,已經(jīng)過去了 12 年。這期間,主系列陸續(xù)有三作在任天堂 Wii 和 3DS 上發(fā)售,維持著一個忠實但是(相較于游戲質(zhì)量而言)規(guī)模較小的社群。

不登陸最受歡迎的主機,意味著沒法獲得歐美主流玩家的青睞。在 2016 年的一次采訪中,卡普空主席 Kenzo Tsujimoto 稱,為了提升該作在西方的流行度,它必須要瞄準 PS4 和 Xbox One 等主流游戲機(3DS 的歐美市場占有率曾讓《怪物獵人 3:終極》嘗到了甜頭,讓這個系列首次有作品銷量過百萬)。

新作《怪物獵人:世界》便是這個目標的具象化——長時間來頭一回,它被設計成面向主機和電腦的模樣,首要任務就是吸引西方市場;同時并不削弱游戲難度,只是讓它更加新人友好。

《怪物獵人》在最尖端的主機上運作是什么效果?從發(fā)售首周的反應來看,卡普空此次不但出品了系列里技術(shù)上最成熟的一作,也讓其成為了他們最優(yōu)秀的作品之一。

它擁有超過前作的龐大世界,每塊區(qū)域都在主機的強化下輻射出細節(jié)的美麗和震撼。在這片抓人眼球的土地上追蹤、花式獵殺大小怪獸、搜刮各種資源打造酷炫的裝備,這個看似循環(huán)重復的機制卻很能讓人上癮。盡管它的稀薄劇情僅僅提供了一個獵殺和前進的動機,但是你并不會真的去在意它,狩獵的愉悅已經(jīng)占據(jù)了上風。

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主任務的流程大概是 40-50 個小時,不過算上龐大的調(diào)查、賞金等支線任務,再加上多人模式里的合作、組隊等選項,玩上上百個小時不是問題。

主機的性能也讓開發(fā)者得以讓游戲變得更加“動態(tài)”。潛入元素、環(huán)境威脅、怪獸之間的互動、巨型怪獸造成環(huán)境傷害的能力,都會讓玩家的策略有所變化,也會讓他們得以發(fā)現(xiàn)這個世界更顯生機的一面。當你在一個游戲里待了百來小時時,往往是那些細節(jié)讓人印象深刻。

一定程度上的“新手友好”并不意味著難度的降低。它的系統(tǒng)仍然復雜,對操作的要求仍然較高。玩家需要花很長時間去消化知識、探索機制、自我摸索,可能真正做到得心應手要在 20 個小時之后。但它已經(jīng)嘗試著去做出改進——在照顧好忠實玩家的基礎上,從教學關開始讓體驗變得更加流暢,它更貼近于傳統(tǒng)主機的操作習慣,你將更多地把時間花在與怪獸而不是操控機制的纏斗上;追蹤怪獸變得更高效而簡便,因為本作引入了綠色螢火蟲,清晰地顯示了獵物的蹤跡為玩家指明道路;道具打造近似自動化,基本不花時間;戰(zhàn)斗中補血不再需要站定原地不動……

這次,你還有了一個同伴——一只叫做 Palico 的戰(zhàn)斗型貓咪,它將作為最貼心的伴侶參與你的狩獵。當看到 Palico 穿上戰(zhàn)利品制作的道具時,人們大概會覺得一切都是值得的。

和前幾作一樣,你可以選擇成為獨行獵人,或者與伙伴共同冒險。盡管游戲已變得比先前更友好,但它還遠不是一個“容易上手”的游戲,一旦你覺得自己啃不了某根硬骨頭,可以召喚社區(qū)玩家或好友加入戰(zhàn)斗,最高可以有四人參與狩獵,它將大幅削弱戰(zhàn)斗難度。

在怪物獵人的社群里,最近還有人發(fā)起了“領養(yǎng)一個獵人”的活動——每個經(jīng)驗豐富的老獵人認領一個新手,幫助后者熟悉環(huán)境和操作、建議對方如何使用選擇的武器、如何更高效地戰(zhàn)斗、進行實戰(zhàn)訓練等。活動的發(fā)起者 Woulfe Condra 在全系列中擁有上萬小時的狩獵經(jīng)驗,他說,“沒人能記得他們是怎么學會騎車的,他們只知道在學會之后這一切有多么容易,我們試圖給新人帶來同樣的感受。”

這大概是今年你不想錯過的第一部游戲。對于初次嘗試者而言,它仍然具有相當?shù)奶魬?zhàn)性,但是其中的樂趣想必會戰(zhàn)勝苦澀。截至目前,Metascore 基于 53 個專業(yè)評分的綜合分數(shù)達到 91,其中 Eurogamer 給出“不可錯過”的罕見好評, Verge 則稱其“所有的改變都比原來好,且沒有一個削弱了它的魔力”,卡普空也剛剛宣布本作出貨量達到 500 萬,是系列最高——他們顯然走對了“主流化”這步,并且讓眾多新人沉迷其中。

本作的 PS4 和 Xbox 版本已在 1 月 26 日上架。Windows 版將在今年 Q3-Q4 出售。

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