3月24日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布了財報。
財報顯示,在過去一年,騰訊控股(以下簡稱“騰訊”)的營收為4820.64億元,相比2019年增長28%;調(diào)整后凈利潤為1227.42億元,同比增長30%。
在2020年第四季度,騰訊的營收為1336.69億元,同比增長26%;調(diào)整后凈利潤為332.07億元,同比增長30%。
截至當(dāng)天收盤,騰訊的股價為623.5港元/股,跌0.80%,其總市值約為5.98萬億港元。
值得關(guān)注的是,在該財報中,騰訊首次披露了未成年人的游戲消費(fèi)數(shù)據(jù):18歲以下未成年人對公司在中國網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6%,其中,16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
網(wǎng)絡(luò)游戲收入
增長36%至1561億元
騰訊的收入主要來源于四大板塊,分別是增值服務(wù)(內(nèi)含網(wǎng)絡(luò)游戲收入)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)、其他。
在2020年,增值服務(wù)為騰訊貢獻(xiàn)了55%的營收,達(dá)到2642.12億元,相比上年同期的1999.91億元增長約32%。
在增值服務(wù)中,網(wǎng)絡(luò)游戲的收入增長36%至1561億元,這一增長主要是受國內(nèi)及海外市場的智能手機(jī)游戲的收入增長,以及Supercell合并的全年影響所推動。
不過,騰訊也在財報中坦誠地表示,個人電腦客戶端游戲的收入略有下降。截至2020年12月31日,智能手機(jī)游戲在2020年的收入總額為1466億元,而個人電腦客戶端的游戲收入為446億元。
最值得關(guān)注的是,在該財報中,騰訊首次披露了未成年人的游戲消費(fèi)數(shù)據(jù)。
在2020年第四季度,18歲以下未成年人對公司在中國網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6%,其中,16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
騰訊相關(guān)人士表示,未成年人數(shù)據(jù)的分母為國內(nèi)游戲流水,公布的總收入是全球收入。
除了網(wǎng)絡(luò)游戲收入外,騰訊在2020年的社交網(wǎng)絡(luò)收入增長27%至1081億元。這項(xiàng)增長主要是由于合并虎牙的直播服務(wù)、音樂及視頻會員服務(wù)收入增長,以及游戲虛擬道具增長所致。
朋友圈廣告庫存增加,
帶來更多廣告收入
紅星資本局注意到,微信及WeChat的合并月活躍用戶達(dá)12.25億,相比去年同期增長5.2%;與此同時,QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)在下降,為5.95億,同比下降8.1%。
在微信活躍用戶相較去年同期增長5.2%以后,最先受到正面影響的或許是騰訊的廣告收入。
財報披露,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)在2020年的收入同比增長20%,達(dá)到823億元,這是受惠于平臺整合及算法升級,以及來自教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)平臺等行業(yè)的廣告主的需求增加。
其中,騰訊社交及其他廣告收入增長29%至680億元,這主要是因?yàn)槲⑿?尤其是微信朋友圈)廣告庫存的增加而帶來了更多的廣告收入,以及移動廣告聯(lián)盟因視頻形式廣告帶來的收入貢獻(xiàn)所推動。
不過,騰訊的媒體廣告收入一項(xiàng)下降8%至143億元,這主要是由于在具有挑戰(zhàn)性的宏觀環(huán)境下,以及內(nèi)容制作及播放延遲的情況下,騰訊視頻的廣告收入下降,部分被音樂流媒體應(yīng)用的廣告收入增長所抵消。
除了上述提及的業(yè)務(wù)外,騰訊的金融科技及企業(yè)業(yè)務(wù)在2020年的收入同比增長26%至1281億元。
昨天,北京網(wǎng)絡(luò)游戲新技術(shù)應(yīng)用中心在經(jīng)開區(qū)掛牌。首批包括金山云、人民視訊、摯愛互動、愛尚游、沸騰云等十余家云游戲內(nèi)容及發(fā)行平臺機(jī)構(gòu)正更多
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2020-06-09 09:25:54